![]() |
|
|
التسجيل | التعليمـــات | التقويم | البحث | مشاركات اليوم | اجعل كافة الأقسام مقروءة |
دروس تصميم ثلاثي الأبعاد 3D دروس ثري دي ماكس , دروس تصميم ثلاثي الأبعاد ,دروس برامج التصميم المحترفة والثلاثية الابعاد , دروس 3D Studio Max, دروس Cinema 4D , دروس قوائم البرنامج, طريقة عمل التصميم, دروس الابداع للمحترفي , دروس للمبتدئين |
![]() |
|
LinkBack | أدوات الموضوع | انواع عرض الموضوع |
![]() |
رقم المشاركة : 1 (permalink) | ||
![]() السلام عليكم ورحمة الله وبركاته هذا الدرس سأشرح لكم طريقة تصميم مكعب الزهر و تحريكه بطريقة واقعية، سيكون الدرس مقسم لجزأين الجزء الأول سيوضح نمذجة مكعب الزهر بخطوات بسيطة و سهلة جدا ، و في الجزء الثاني سنقوم بتحريكة باستخدام الري أكتور "Reactor". يمكنك بعدها اضافة أي عدد تريده من مكعبات الزهر بكل سهولة. نبدأ الآن في الجزء الأول 1- افتح الماكس و اعمل reset 2 - اذهب الآن لقائمة الأوامر و اختر Extended primitives ، ثم انقر على ChamferBox و اصنع مكعبا ثم اذهب الى modifier tab واضبطه بالقياسات الموضحة في الصورة. ....بهذا تكون حصلت على النموذج الاساسي لمكعب الزهر ![]() 3 - الآن اختر المكعب و انقر عليه باليمين ثم اختر convert to > Editable poly 4 - اضغط الرقم 4 من الكيبورد لتفعيل خيارات polygons ، أو يمكنك اختيارها من القائمة على اليمين، ثم اختر الأوجه الموضحة في الصورة، يمكنك اختيار أكثر من مربع بابقاء الضغط على Ctrl أثناء الاختيار 5 - في قسم Edit polygons ، انقر مربع الضبط الموجود بجانب Inset و ضع القيمة 3 ثم اختر ok ، و مهم جدا أن لا تلغي التحديد بعد 6 - قم بالضغط على مربع الضبط الخاص بـ Extrode ، و ضع القيمة -2 ، انظر الصورة أسفل للتوضيح ![]() 7- الان اختر المربعين في الوسط كما في الصورة و طبق عليهما الخطوات 5 و 6 ، بهذا تكون حصلت على الوجة ذو الستة نقاط ![]() 8 - باستخدام الخطوات السابقة يمكنك تصميم بقية الأوجة لمكعب الزهر، ملاحظة: سيسهل عليك العمل ان كان لديك مكعب حقيقي بجانبك لتعرف موقع كل وجة، و ان لم يكن لديك واحد ، استخدم الصورة أسفل كمرجع ![]() 9 - الان قم باختيار جميع الأوجة الجديدة التي عملتها، و يجب أن تكون 21 وجها، من قائمة selection اضغط الأمر Grow. بعدها اذهب أسفل الى قسم polygon properties و ضع القيمة 2 في مربع ال ID. بهذا تكون الأوجة الأخرى لها قيمة ID =2. و هذا مهم للخطوة التالية ![]() 10- الآن سنقوم بتطبيق الخام على النموذج و ذلك بالضغط على M لفتح مربع خيارات الخامات Material Editor اختر شريحة خامات و أعد تسميتها الى dice ثم اضغط المربع بجانبه standard و اختر Multi/Sub Object. سيظهر لك مربع ، فقط اضغط Ok 11- اضغط Set Number و غير القيمة الى 2، ليكون لدينا لونين فقط، اجعل اللون الأول ابيض و أعطه الاسم white، و الثاني أحمر و أعطه الاسم Red ، و أخيرا طبق الخامة على النموذج ![]() 12 -و في آخر خطوة ، قم باضافة Turbo Modifier و ضع القيمة 2 للـ Iteration ليتكون الشكل النهائي للزهر ![]() و هذه صورة للمكعب بعد عمل الريندر Render، الخطوة التالية ستكون Animation في القسم الثاني من الدرس ![]() قمت بترجمة هذا الدرس من موقع Escalite لمراجعة الدرس الأصلي دمتم بود ![]()
التعديل الأخير تم بواسطة مخملية ; 13-Dec-2008 الساعة 03:15 PM .
|
|||
![]() |
![]() |
الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1) | |
أدوات الموضوع | |
انواع عرض الموضوع | |
|
|
![]() |
||||
الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
@@@ كتاب احترف فلاش 8 - الجزء الأول @@@ | مدمن تصميم | دروس السويش +الفلاش - Swish+Flash | 18 | 16-Jul-2009 08:43 AM |
صور أنمي من تفريغي :: الجزء الأول :: | بسبوسه | صور التصميم - Pictures For Design | 3 | 03-Dec-2008 10:02 PM |
الدرس ( 3 ) - [ صندوق الأدوات - الجزء الأول ] | مهند شريف | تعليم فوتوشوب للمبتدئين خطوة بخطوة | 0 | 22-Aug-2008 12:50 PM |
:.: رســومــات الفــكــتــور - الجزء الأول :.: | ايمار | مدرسة الفوتوشوب - Adobe Photoshop | 34 | 25-Jul-2008 07:41 PM |
:.: صـور مـتـنـوعـة - الجزء الأول :.: | ايمار | صور التصميم - Pictures For Design | 8 | 25-Jul-2008 12:16 PM |
Design - Scrapbook - Photoshop - Adobe - Image - Flash - Swish - 3D - 4D - Illustrator - Corel Draw - Lessons - English - Forex - Web Links - youtube - Vectors - sms - mms - psd