|
|
التسجيل | التعليمـــات | التقويم | البحث | مشاركات اليوم | اجعل كافة الأقسام مقروءة |
دروس تصميم ثلاثي الأبعاد 3D دروس ثري دي ماكس , دروس تصميم ثلاثي الأبعاد ,دروس برامج التصميم المحترفة والثلاثية الابعاد , دروس 3D Studio Max, دروس Cinema 4D , دروس قوائم البرنامج, طريقة عمل التصميم, دروس الابداع للمحترفي , دروس للمبتدئين |
![]() |
|
LinkBack | أدوات الموضوع | انواع عرض الموضوع |
![]() |
رقم المشاركة : 1 (permalink) | ||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() السلام عليكم و رحمة الله وبركاته أقدم لكم الآن الجزء الثالث من سلسة دروس صناعة الخامات، و أعتذر عن التأخير. الدرس طويل بعض الشي لكن اتمنى أن تصل فائدته المرجوة اليكم بسهولة. لقد قمت بوضع رابط الدرس الأجنبي أسفل الدرس لمن يريد مراجعته. و ان كان في ترجمتي أي خطأ أرجو التصحيح فورا. لمن يريد مراجعة الجزء الأول انقر هنااصنع مكتبة خاماتك الخاصة - الجزء 1 مراجعة الجزء الثاني انقر هنااصنع خاماتك الخاصة - الجزء 2 تابع الدرس..... حتى الآن تكلمنا عن أهمية خرائط النشر والخبط Diffuse maps و Bump maps في تصميم الخامات، Diffuse maps توفـر اللون بينما Bump maps توفر النسيج. في هذا الجزء سأشرح كيفية تفاعل الخامات مع الإضاءة. # الضوء و ادراكه الضوء ضروري للرؤية، و طريقة تفاعـل الضوء مع الأجسام توفر لنا الكثيرمن المعلومات المهمة. بمعنى أن تفاعل الضوء مع الأجسام يساعد الدماغ على التفريق بين الأجسام الدائرية من المربعة و الناعمة من الخشنة. و يساعدنا أيضا في تمييز الأجسام و أحجامها و خاماتها. هذه المعلومات تعطينا انطباعا جيدا عن ماهية الجسم و وزنه و ان كانت من المواد الخطيرة أو الآمنة (مثل: النار، شفرة السكين). و بالنسبة لأغلب الناس فان الطريقة التي يتفاعل به الضوء مع الأجسام تترجم في أدمغتنا الى معلومات عن هذه الأجسام. بالاضافة الى أن الطريقة التي نفهم بها الضوء و انعكاساته تؤثر على سلوكنا تجاه الأجسام من حولنا. و في برنامج الماكس .... توجد خريطتين أساسيتين تتحكمان في الضوء و تفاعل الأجسام مع الضوء و هما Specular maps و Reflect maps. # اللون البراق ( اللمعان ) Specular Color عوامل اللمعان في الخامات يمكن التحكم بها بطريقتين. أولا... عن طريق اللون اللماع Specular color و ثم لدينا التظليل اللماع Specular Highlight. يتحكم معامل التظليل اللماع بالضوء المنعكس عن الأجسام ، لونه و كثافته. في مربع عارض الخامات Material Browser خيارات التحكم ب Ambient و Diffuse و Specular موجودة في تحت خيار ال Blin Basic Parameters . و خيارات التحكم بال Specular highlights موجودة تحت معامل اللون اللماع Specular settings. يتحكم معامل اللمعان Specular Color بلون التظليل اللوني على الخام. و التظليل اللوني على الخامات يعطينا الكثير من المعلومات المهمة. مثال: لو كان التظليل اللوني على جسم معين يعكس لون الجسم نفسه ، نلاحظ من ذلك أن الجسم ناعم و ذو مسامات (اسفنجي) و له نسيج واضح. أما ان كان التظليل يعكس نفس لون مصدر الضوء فنفهم منه أن الجسم قد يكون صلب و أملس. في هذا المثال تبدو الكرة في اليسار مصنوعة من البلاستيك أو الزجاج، بينما الكرة الثانية تبدو و كأنها مصنوعه أما من المطاط القوي أو الخشب المصبوغ. الفرق الوحيد بين الخامين هو معدل معامل اللمعان اللوني Specular Color. # التظليل اللماع Specular Highlights التظليل اللماع يتحكم بقوة انعكاس الضوء عن سطح الخام. بصورة أوضح ... يعطيك قوة تحكم أعلى بلمعان الخام. في المثال أعلى .... الخامين المطبقين على الكرتين متماثلين تماما ، لكن لاحظ اختلاف ضبط خيارات معامل التظليل اللماع Specular levels . و في هذا المثال يكون التأثير مشابها للتأثير في المثال السابق الذي فيه معامل الثظليل اللماع متشابه و اللون مختلف في Specular color. و في هذا المثال لا يبده أن الكرتين مصنوعتين من مواد مختلفة، ولكن تبدو الكرة في اليسار هنا نظيفة أكثر. و هنا يأتي السؤال ... ماذا يعني كل هذا الكلام للمصمم؟؟؟ و كيف نستفيد من هذه المعلومات ؟؟؟ في المثال أسفل .. الجسمين في اليسار و اليمين متطابقين تقريبا. و خام الحجر الرخامي المطبق على الطاولتين هة نفسه. و الضوء المسلط على الجسمين أيضا نفسه. الفرق الوحيد بين الجسم في اليسار و الجسم في اليمين هو ضبط خيارات معامل اللمعان Specular Settings. يبدو الشمعدان النحاسي و الطاولة الرخامية في الصورة اليسار كأنهما ممسوحتان و نظيفتان. هذا لأن الSpecular highlight تم ضبطه ليماثل لون الضوء المسلط عليه و تم رفع كثافة الضوء ليعطي معدل لمعان كبير. في الصورة اليمين تم ضبط اللون ليشابه مادة خام و أعطي معدل لمعان قليل. في الصور اليسار تم ضبط لون فاتح جدا على الشمعدان و الطااولة الرخامية لتعكسا ضوءا أكثر من الصورة في اليمين. و في كلا الصورتين تشابه ضبط جميع الخيارات الأخرى غير Specular Settings، و بهذا تستطيع رؤية الدور الذي يلعبه الضوء في التصميم . يبدو الشمعدان في الصورة أسفل جيدا جدا..... جيدا كفاية لتعرف أنه مصنوع من النحاس من دون أن يخبرك أحد بذلك. لكن هنالك ما ينقص هذا التصميم ... اذا دققت النظر على الطاولة الرخامية في الصورة أسفل ستراه. الانعكاس هو حدث بصري مهم. في الصورة على اليمين يبدو لوح الرخام كقعة من الورق المقوى المطبوع عليه صورة الرخام. بينما في الصورة الثانية يمكن القول قطعا أن اللوح مصنوع من الحجر. لأن انعكاس الشمعدان فيه واضح جدا. ما الذي يمنع أغلب الناس من الاصطدام بالأبواب الزجاجية المغلقة؟ بالرغم من شفافية الهواء و الزجاج معا ... و الجواب هو أن الزجاج له انعكاسات تسمح لك باستيعاب أن هنالك حاجز أمامك لا يمكنك العبور من خلاله. برنامج الماكس يوفر لك خرائك الانعكاس reflection maps بحيث تستطيع اضافة عنصر الواقعية للخامات. في المثال السابق جميع الاعدادات الخاصة بـ Specular settings للرخام و الشمعدان في الصورتين متطابقة. الفرق بين الصورتين هنا و بين المثال السابق هو في خرائط الانعكاس (Reflection Maps) المطبقة على الخامات في هذه الصورة. لتتمكن من تعديل خيارات الانعكاس . افتح مربع حوار الخامات Material Browser و اذهب الى قائمة Mapsتماما كما في bump maps. هنالك اعدادات كثيرة يمكن التحكم بها في خرائط الانعكاس. اذا ضغط على المستطيل المجاور لخيار الانعكاس ستفتح لك نافذة اختيار الخامات. و يمكنك استخدام اي واحدة من هذه الخامات كانعكاس، و لكن بعض الخامات هنا مصممة خصيصا لهذا الغرض. و في هذا الدرس سأتحدث فقط عم Bitmaps و Raytrace. # التعقب الشعاعي Raytrace Mapping التعقب الشعاعي Raytracing هي عملية حسابية يقوم بها برنامج الماكس لحساب انعكاسات الضوء و انحرافه و الظلال. انها اداة قوية جدا، و معظم برامج التصميم الثلاثي الأبعاد فيها نوع من أنواع الـتعقب الشعاعي. في العالم الواقعي، ينعكس الضوء عن الأسطح باتجاه مساوي لاتجاه سقوط الضوء و هو ما يعرف علميا بـزاوية السقوط و زاوية الانعكاس. أداة Raytrace تأخذ قيمة زاوية التقاء الضوء بالسطح و من ثم تحسب زاوية الانعكاس. الخامات المتصلة بـ raytrace maps تعمل كالمرايا. في الصورة فوق لاحظ كيف أن الزاوية التي ينعكس فيها الضوء عن سطح الجسم مساوية لزاوية سقوط الضوء على الجسم. و في صورة الشمعدان فوق، كلا الشمعدانين و الألواح الرخامية طبق لهما خام التعقب الشعاعي (Raytrace Reflection). و حالما تختار الخريطة المناسبة لتطبيق انعكاس الضوء (map) يمكنك التحكم بقوة الانعكاس. و مثل التحكم بعوامل خرائط الخبط (bumpmaps) في الدرس السابق، يتم التحكم بقوة الانعكاس باستخدام الأسهم الموجودة على يمين مربع التفعيل (on/off checkbox). في صورة الشمعدان، قوة الانعكاس المطبقة على الصورة في اليسار أكبرمن قوة انعكاس الضوء في الصورة اليمين. لاحظ أن الانعكاس في اليسار اوضح و كأن الضوء المسلط عليه أقوى من الصورة اليمين. في صورة الشمعدان في اليسار يظهر انعكاس الشعاع مشرقا جدا و مليء بالتفاصيل. لاحظ ايضا كيف أن الضوء المنعكس من الشمعدان اليمين انعكس على الشمعدان في اليسار. أيضا ينعكس الضوء عن سطح الشمعدان اليسار الى اليمين. اذا دققت النظر في الصورة أسفل ستتوضح لك مدى تعقيد و كثرة تفاصيل أداة الـ Raytrace Reflections. و هي أيضا تستهلك وقتا أطول عند التصيير Render. و اذا كنت تعمل raytracing على مشهد كامل فان عملية الـ Render ستأخذ قرابة الساعة لتصيير اطار واحد (frame) في غالب الحواسب الشخصية PCs. سطح الجرانيت و الكرات الثلاثه جميعها لها خامات بانعكاسات شعاعية (Raytraced maps). في هذه الصورة من الممكن رؤية انعكاس كل كرة. الكرة في الوسط تعكس كلتا الكرتين على الجانبين، و كل واحدة منهما تعكس الكرة الوسط بدورها. و تظهرانعكاسات الكرتان مرة أخرى في الوسط ...و هكذا. و تبدو الانعكاسات في هذه الصورة مدهشة و واقعية الى حد كبير، و من المهم أن تعرف أن تطبيق التعقب الشعاعي (Raytracing) هي عملية تحتاج الى صبر طويل. # استخدام الانعكاسات الصورية Bitmap Reflection في المثال السابق للشمعدانين،لا يزال يبدو الشمعدان على اليمين مصنوعا من النحاس البراق، و هو بالتأكيد يبدو أقل فوضوية، و له وهج النحاس الطبيعي في العالم الواقعي. في هذه الحالة تكون خريطة الانعكاس عبارة عن صورة معدلة. و طريقة اضفاء صورة على خريطة الانعكاس هي نفسها كما في خرائط الخبط. انقر المستطيل على يمين الأسهم ... فتظهر لك قائمة الخامات. اختر Bitmap من أعلى القائمة. و للشمعدان اخترت صورة من ملف (Ref_maps) صور انعكاسات الماكس. بزيادة ضبابية الصورة قبل تطبيقها كخريطة انعكاس لن تكون صورة البحيرة واضحة على الشمعدان. و كما تعلم يمكن التحكم بوضوح الصور في أي خريطة أخرى من خرائط الخام. و في صورة الشمعدان تم تخفيف قوة الانعكاس لتظهر خامة الشمعدان نفسها (من diffuse (map أوضح من غيرها. هنالك حالات اخرى ستحتاج فيها أن لا تعدل على ضبابية الصورة، و ذلك في حال أرت أن يعكس الجسم المشهد المحيط به بدون أي شي آخر. ![]() لأتجنب انعكاس السور و الأشجار في الجزء العلوي من الكرة الفضائية. قمت باضفاء صورة أخرى تحتوي على المشهد الذي أريده بدون أن أحتاج الى صنع هيكل جديد و منفصل. هنالك العديد من الطرق التي يمكنك بها استخدام Diffuse maps و reflection maps، و هنا شرحت فقط الأساسيات. ملفات المساعدة للماكس في المرجع الالكتروني سيساعدك كثيرا في فهم الخامات المتنوعة الموجودة و كيفية استخدامها و تطبيقها. و أنا أشجع من يتابع هذه السلسة من الدروس بتفقد المرجع اللكتروني الأساسي من حين لآخر. و بالطبع أفضل وسيلة للتعلم هي .... التجربة. ![]() المصدر: http://dxyner2000.com/tutorials/tut3.1.htm دمتم برعاية الله ![]() [url=http://www.de4school.com/vb/showthread.php?t=3666]تحميل[/url] ![]()
التعديل الأخير تم بواسطة مخملية ; 08-Jul-2008 الساعة 08:34 AM .
|
|||
![]() |
![]() |
رقم المشاركة : 3 (permalink) | ||
|
![]()
التعديل الأخير تم بواسطة مخملية ; 24-Aug-2008 الساعة 11:06 AM .
|
||
![]() |
![]() |
رقم المشاركة : 4 (permalink) |
|
![]() جزاك الله خير و ترى انا في امنتظار اعمالك :w32: |
![]() |
![]() |
مواقع النشر (المفضلة) |
الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1) | |
أدوات الموضوع | |
انواع عرض الموضوع | |
|
|
![]() |
||||
الموضوع | كاتب الموضوع | المنتدى | مشاركات | آخر مشاركة |
تواقيع متحركه اصنع خلفية متحركة باسمك | king love | مدرسة الفوتوشوب - Adobe Photoshop | 63 | 17-Nov-2009 06:57 AM |
اصنع بنرك باحتراف بنفسك | ايمار | دروس ايمج ردي - Image Ready | 11 | 11-Aug-2009 03:32 PM |
اصنع مكتبة خاماتك الخاصة - الجزء 1 | مخملية | دروس تصميم ثلاثي الأبعاد 3D | 3 | 01-Jul-2009 02:45 AM |
اصنع خاماتك الخاصة - الجزء 2 | مخملية | دروس تصميم ثلاثي الأبعاد 3D | 0 | 27-Jun-2008 02:53 PM |
خدمة تصميم الشعارات والبنرات الخاصة والعامة | mr.photoshop | فصل طلبــــــات تصاميم وتواقيع الاعضاء | 0 | 25-Jun-2008 12:08 PM |
العاب طيور الجنة | العاب تلبيس | العاب طبخ | العاب اطفال | العاب مغامرة | ميك اب | العاب تلوين | العاب ذكاء | العاب اكشن | العاب رياضية | العاب سباق | العاب تصويب | العاب باربي | العاب سرعة | العاب مطاردة
: للاعلان فى موقع مدرسة التصميم
![]() |
|