|
|
التسجيل | التعليمـــات | التقويم | البحث | مشاركات اليوم | اجعل كافة الأقسام مقروءة |
دروس تصميم ثلاثي الأبعاد 3D دروس ثري دي ماكس , دروس تصميم ثلاثي الأبعاد ,دروس برامج التصميم المحترفة والثلاثية الابعاد , دروس 3D Studio Max, دروس Cinema 4D , دروس قوائم البرنامج, طريقة عمل التصميم, دروس الابداع للمحترفي , دروس للمبتدئين |
![]() |
|
LinkBack | أدوات الموضوع | انواع عرض الموضوع |
![]() |
رقم المشاركة : 1 (permalink) | ||
![]() سنشاهد في هذا الدرس كيفية تصميم كتاب بسرعة و بسهولة الخطوة الأولي : صناعة القالب أولاً قم بإنشاء مربع و أضبط القيم كما هو موضح فيظهر كما في الصورة الخطوة الثانية : تطبيق FFD 2X2 modifier الأن سنعمل علي إضافة تعديل علي القالب أفتح قائمة modify ثم أضغط علي FFD2X2X2 و بهذه العملية سيتم تحديد القالب بعدة نقاط , حدد control pointes ثم و كما في الصورة حدد النقطتان العلويتان و حركهما ليظهر الشكل هكذا الخطوة الثالثة : تكوين الأوراق في هذه الخطوة سنعمل علي وضع الصفحات في القالب, أولاً عليك أن تقوم بإنشاء مربع بالقيم الأتية L 165. W 180. H 2.5 و الأن قم بعمل خمسة نسخ أخري و ذلك عن طريق edite >clone ثم ضعها في القالب كما هو موضح . الأن سنقوم بالدمج بين الأوراق و القالب حيث أننا سنعمل علي تقطيع القالب علي شكل الأوراق ولتقوم بذلك أضغط علي القالب من ثم ومن (compound objects) أختر boolean ثم أضغط علي pick operand و الأن ضع مؤشر الفأرة علي المربع الأول ( الورقة الأولي ) و هكذا لجميع المربعات (ملاحظة : في كل مرة أدخل علي boolean من من جديد) حتي يصبح الشكل كالأتي الخطوة الرابعة: جعل الأوراق متتالية ولعمل هذا نحتاج لتطبيق FD4X4X4 لعمل ذلك (راجع الخطوة الثانية) ثم بإختيار النقاط الوسطي و أعمل علي تحريرها لإعلي حت يصبح الشكل هكذا الخطوة الخامسة : إستنساخ الطرف الأخر من الكتاب و الأن نحتاج لنسخ القسم الثاني من الكتاب ولعمل ذلك أضغط علي الشكل الناتج عنندك ثم من clone>edite (ملاحظة : قد يظهر الشكل الثاني أي الشكل المستنسخ علي الشكل الأول فلا تسطتيع ملاحظته فحرك أحدهم ) و الأن أعمل علي تدوير أحدهما ليقابل الأخر عن طريق rotate ليصبح الشكل هكذا الخطوة لسادسة : صناعة غطاء القالب الأن سنعمل علي صناعة غطاء الكتاب و للقيام بذلك قم بإنشاء splline في front view كما في الصورة و الأن سنعمل علي جعل spline ثلاثي الأبعاد وذلك عن طريق modify ثم extude وضع القيمة المناسبة (ملاحظة عليك بالتجربة حتي تري نتيجة مقنعة ) وكل ما تبقى هو الإكساء و من material editor أختر bitmab وضع أحدي الخامات المتوفرة . [url=http://www.de4school.com/vb/showthread.php?t=176]تحميل[/url] ![]()
|
|||
![]() |
![]() |
رقم المشاركة : 4 (permalink) | |||||
|
![]() اقتباس:
|
|||||
![]() |
![]() |
رقم المشاركة : 5 (permalink) | ||||
|
![]()
|
||||
![]() |
![]() |
مواقع النشر (المفضلة) |
الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1) | |
أدوات الموضوع | |
انواع عرض الموضوع | |
|
|
العاب طيور الجنة | العاب تلبيس | العاب طبخ | العاب اطفال | العاب مغامرة | ميك اب | العاب تلوين | العاب ذكاء | العاب اكشن | العاب رياضية | العاب سباق | العاب تصويب | العاب باربي | العاب سرعة | العاب مطاردة
: للاعلان فى موقع مدرسة التصميم
![]() |
|