|
|
التسجيل | التعليمـــات | التقويم | البحث | مشاركات اليوم | اجعل كافة الأقسام مقروءة |
دروس تصميم ثلاثي الأبعاد 3D دروس ثري دي ماكس , دروس تصميم ثلاثي الأبعاد ,دروس برامج التصميم المحترفة والثلاثية الابعاد , دروس 3D Studio Max, دروس Cinema 4D , دروس قوائم البرنامج, طريقة عمل التصميم, دروس الابداع للمحترفي , دروس للمبتدئين |
![]() |
|
LinkBack | أدوات الموضوع | انواع عرض الموضوع |
![]() |
رقم المشاركة : 1 (permalink) |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() تصميم greg Carbonaro مدة الدرس المقررة ساعتين او اكثر يعتبر هذا النموذج الجيد أساس العديد من المؤثرات العظيمة ويعتبر المشهد مثال كامل على ذلك ، فلو نظرنا إلى نموذج المياه الموجودة بالصفحة نجد انه فى غاية البساطة ولكنه مؤثر للغاية فى نفس الوقت نجد ان المكان الصحيح لإنعكاسات الضوء والشعور بالدوران الطفيف فى مياه المحيط يخلق نوع من الخيال الهادىء والحقيقى ![]() ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ اترك كافة الأبعاد والضوابط التى لم تذكر فى المثال عند قيم البديل الإفتراضى Max default values قم بتصميم النماذج فى بوابة الرؤية Top إن لم يحدد لك غير ذلك - تعتمد جميع معلومات الوضع والدوران على النسق المطلق للكون بما فيه من روابط إستخدم لوحة المفاتيح إن أمكن عند تصميم هذه النماذج عند تنظيم النماذج إستخدم الصندوق الحوارى Transform Type-In الذى تجده بقائمة الأداوات او Tools Menu فهى تضمن لك الوضع والتوجيه الصحيح للنماذج ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ ماقبل التشكيل Preconfiguration 1 - من فضلك قم بإعادة ضبط او إعادة بدء الماكس قبل البدء بالعمل بهذا المؤثر 2 - اصنع مجلد جديد على سطح المكتب وسمه CalmOceanSurfaceIT انسخ به الملفات التالية للمشروع - حملها من هنا Clouds - ملف السحاب - ويظهر فى الريندر http://www.media4all.net/lessons/3dmax/CalmOceanSurfaceIT/Clouds.max TunaclVL - ملف السفينة http://www.media4all.net/lessons/3dmax/CalmOceanSurfaceIT/TunaclVL.max ArubaHorizon - صورة مادة السحاب http://www.media4all.net/lessons/3dmax/CalmOceanSurfaceIT/ArubaHorizon.jpg [/url] sky - صورة لمادة المحيط http://www.media4all.net/lessons/3dmax/CalmOceanSurfaceIT/SKY.jpg لقد تم مسبقا ضبط طول الرسم المتحرك ليكون 300 اطار - اى عشر ثوانى 3 - افتح معدل النماذج - Material Editor اضغط على الزر الأيمن للفارة - على اى خانة فى النموذج وتاكد من ضبط - Windows Sample على 3 × 5 ![]() ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ اعداد البيئة Environment Setup الان ستقوم بإضافة جو ضبابى ، مما يخفت ظل النماذج فى الافق عن بعد 1 - اضف مؤثر الجو الضبابى fog atmosphere effect color ( R = 105 , G = 138 , B = 239 ) Fog Background = off Rendering > Environment > القسم الثانى Atosphere > add > Fog ![]() ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ تصميم النماذج Modeling and Material صمم شكل إسطوانى ليستخدم كشكل محيطى ![]() يوفر الشكل الإسطوانى شكل هندسى فريد مما يعزز حركة السطح المائى المتولد عن الرسم المتحرك لنموذج الضوضاء الذى ستضيفه لاحقا تصميم شكل المحيط Ocean Object Creation 1 - نشط بوابة الرؤية Top 2 - صمم شكل إسطوانة بدائية فى منتصف بوابة الرؤية Top ثم استخدم Transform Type-in لتعديل شكل الإسطوانة لتكون X = 6 , Y = 191 , Z = 0 ثم إضبط ما يلى Radius = 1500 Height = 4 Cap Segments = 30 Sides = 40 اطلق اسم Ocean اى محيط على النموذج ![]() ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ نموذج المحيط Ocean Material لفتح القائمة اضغط اختصار سريع - M من لوحة المفاتيح 1 - فى Material Editor قم بتنشيط خانة النموذج رقم 1 ثم اضبط Material Type على Standard 2- إضغط Parameters كالاتى Ambinet = (R = 0 , G = 0 , B = 0 ) Diffuse = (R = 0 , G = 0 , B = 15 ) Glossiness = 40 Specular Level = 30 3 - اضبط Amount فى خانة Bump على 20 " خانة bump توجد فى Map ![]() اضغط على خريطة Bump ثم اضبط Map Type على noise اضبط Noise Parameters معاملات الضوضاء كالأتى Noise Type = turbulence Size = 45 4 - اضبط Noise Coordinate Offset Animation ثم حرك كلا من X , Y للتحريك اضغط Auto key من القائمة السفلية للبرنامج واسحب السليد من 0 الى 300 وللرؤية السريعة اضغط play Fram 0 (Keyfram 1) × and y = 0 Fram 300 ( Keyfram2) x and y = 50 5- اضبط Amount على خانة Reflection لتكون 55 اضغط على خانة Reflection ثم اضبط Map Type على Bitmap اضغط Bitmap ثم خصص ملف Sky.jpg الموجود فى المجلد الذى انشئته سابقا وحملت به الملفات فى اول الدرس ثم قم بضبط التالى Coordinats Mapping = Shrink-warp Environment اطلق اسم Ocean Surface على النموذج طبق نموذج السطح المحيطى على النموذج المحيطى ![]() تصميم نموذج سطح المحيط ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ نموذج السفينة Ship Object 1 - ادمج ملف ماكس TunaclVL file > merge الذى حملته فى اول الدرس ووضعته فى فولدر CalmOceanSurfaceIT على سطح المكتب ، اذا حركت ال Time Slider ستلاحظ انه تم تحريك السفينة تم ظبطه مسبقا ![]() ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ اساليب الرسم المتحرك الان قم بإضافة space warp الذى سيقوم بتوليد موجات المحيط المتلفة 1 - قم بتصميم Space warp هندسى Geometric/Deformable > wave متموج ومتشوه فى بوابة الرؤية Top ذلك خارج شكل السطح المحيطى عند موضع الساعة الخامس استخدم Transform Type In لضبط الموقع عند x = 953 , y = 1189 , z = 0 ثم قم بظبط مايلى Amplitudel = 15 Amplitudel2 = 15 Wave lenght = 125 Decay = 0.001 Circles = 20 Segments = 20 Division = 15 ملحوظة : لتحريك طور شغل AutoKey ثم اضبط Phase على 0 ثم حرك time Slider الى Fram 300 ثم اضبط Phase = 0 ثم اغلق Auto Key حرك Phase كما يلى Fram 0 - Phase = O Fram 300 - Phase = 5 ادرج Space warp على الإسطوانة المسماة Ocean من هذه الاداة اسحب الى الاسطوانة ![]() ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ اعداد الإضاءة قم بتصميم مؤثرات الإضاءة لهذا المشهد 1- قم بتصميم الضوء الكلى فى بوابة الرؤية Top خارج نموذج السطح المحيط على الساعة واحدة . ثم استخدم Transform Type In واضبطه كما يلى x = 336 , y = 1596 , z = 169 ثم اضبطه كما يلى color = ( R = 180 , G = 180 , B = 180 ) Multiplier = 5.5 هل وصلت معنا الى هذه الصورة ؟ ![]() حسنا , اطلق اسم Sun Light على الضوء الكلى Omni 2 - قم بتصميم ضوء كلى على بوابة الرؤية Top خارج نموذج سطح المحيط على الساعة الخامسة ثم استخدم Transform Type In لتغير مكانه ليكون z = 163 , y = -1074 , x = 423 ثم اضبط كما يلى color = ( R = 180 وكذلك G , B ) Multiplier = 1.3 Cast Shadows = on اطلق عليه اسم Front light على الضوء الكلى 3 - صمم بقعة ضوئية ذات هدف Target spot على بوابة الرؤية top x = 386 , y = 1696 , z = 174 ثم اضبط الهدف على x = -113 , y = 846 , z = 29 ثم اضبطه كما يلى color = R= 180 g = 180 b = 180 Multiplire = 5.5 cast shadow = on use raytraced shadows = on اطلق عليه اسم shadow spot ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ الكاميرا كاميرا ذات هدف x = -14 , y = -800 , z = 120 حدد الهدف على x = -10 , y = -259 , z = 33 ثم اضبط مايلى near rang = 700 far rang = 2388 قم الان بعمل ريندر ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
رقم المشاركة : 6 (permalink) | |||||||||||||
|
![]() مشكـــور مشكـــــــــور مشكـــــــــــــــــــور مشكـــــــــــــــــــــــــــور مشكـــــــــــــــــــور مشكـــــــــور مشكـــور
|
|||||||||||||
![]() |
![]() |
مواقع النشر (المفضلة) |
الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1) | |
أدوات الموضوع | |
انواع عرض الموضوع | |
|
|
Design - Scrapbook - Photoshop - Adobe - Image - Flash - Swish - 3D - 4D - Illustrator - Corel Draw - Lessons - English - Forex - Web Links - youtube - Vectors - sms - mms - psd
برامج اون لاين , رياضة سبورت , اخبار ماكس مام , دليل المواقع : للاعلان فى موقع مدرسة التصميم
العاب بنات احدث وافضل واجدد العاب بنات هي عباره عن العاب اون لاين بمعنى اخر هي العاب فلاش تتنوع الالعاب بين العاب اكشن والعاب تلبيس وغيرها وهناك قسم العاب انجليزي اسمه Dress Up Games جميع ما تبحث عنه من العاب باللغة الانجليزية
![]() |
|