آخر عشرة مواضيع

         تنزيل ياهو 10 الاصدار الجديد Yahoo Messenger 10 [ عددالزوار : 63953 ]           ||          تحميل خطوط عربية و انجليزية خطوط اسلامية اكثر من 3000 خط مكتبة خطوط جديدة 2009 - 2010 [ عددالزوار : 15603 ]           ||          تحميل مسلسل Prison Break Season 4 حلقات كاملة للموسم الرابع مترجم [ عددالزوار : 27279 ]           ||          تحميل كاسبر سكاي 2010 تنزيل اول برنامج كاسبر سكاى الجديد لعام 2010 [ عددالزوار : 48815 ]           ||          برنامج إظهار صورة المتصل كاملة لجوالات N78, N79, N81, N81 8gb, N82, N85, N95, N95-3n [ عددالزوار : 13589 ]           ||          خلفيات وصور لتصاميم مميزه للتصميم [ عددالزوار : 2319 ]           ||          برنامج لتشغيل اي صيغه فيديو حتى اليوتوب في الجوال الجيل الثالث حصرياً على المدرسة [ عددالزوار : 8942 ]           ||          لعبة المصارعة الحرة كاملة WWE Raw Ultimate Impact 2009 بمساحة 656 MB [ عددالزوار : 6678 ]           ||          العاب البلاستيشن للجوال من اقوي العاب البلاي ستيشن للموبايل الجيل الثالث [ عددالزوار : 5286 ]           ||          صور ابواب صور ابواب حديد صور ابواب خشبية صور ابواب وشبابيك للتصميم [ عددالزوار : 7489 ]           ||         


    

   

التسجيل التعليمـــات التقويم البحث مشاركات اليوم اجعل كافة الأقسام مقروءة


 



سطح مائي هادئ عمل مشهد بحري بأمواج خفيفة

دروس تصميم ثلاثي الأبعاد 3D


إضافة رد
 
LinkBack أدوات الموضوع انواع عرض الموضوع
قديم 09-Jun-2007, 07:39 AM رقم المشاركة : 1 (permalink)
احمد
Administration

الصورة الرمزية احمد

تاريخ التسجيل : Jun 2007
رقم العضوية : 1
الإقامة : امستردام
الهواية : التصميم والاحتراف
المواضيع :
الردود :
مجموع المشاركات : 5,446
مشاركتي في اليوم بمعدل: 5.41
معدل التقييم : 10
معدل تقييم المستوى :
آخر تواجد : ()
إرسال رسالة عبر مراسل MSN إلى احمد
ساعتي

احمد غير متواجد حالياً

افتراضي سطح مائي هادئ عمل مشهد بحري بأمواج خفيفة

الجزء الاول - المؤثرات المائية - السطح الهادى للمحيط
تصميم
greg Carbonaro
مدة الدرس المقررة ساعتين او اكثر
يعتبر هذا النموذج الجيد أساس العديد من المؤثرات العظيمة
ويعتبر المشهد مثال كامل على ذلك ، فلو نظرنا إلى نموذج المياه الموجودة بالصفحة نجد انه فى غاية البساطة
ولكنه مؤثر للغاية فى نفس الوقت نجد ان المكان الصحيح لإنعكاسات الضوء والشعور بالدوران الطفيف فى مياه المحيط
يخلق نوع من الخيال الهادىء والحقيقى


ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ
اترك كافة الأبعاد والضوابط التى لم تذكر فى المثال عند قيم البديل الإفتراضى
Max default values
قم بتصميم النماذج فى بوابة الرؤية
Top
إن لم يحدد لك غير ذلك

- تعتمد جميع معلومات الوضع والدوران على النسق المطلق للكون بما فيه من روابط
إستخدم لوحة المفاتيح إن أمكن عند تصميم هذه النماذج
عند تنظيم النماذج إستخدم الصندوق الحوارى
Transform Type-In
الذى تجده بقائمة الأداوات او
Tools Menu
فهى تضمن لك الوضع والتوجيه الصحيح للنماذج

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ

ماقبل التشكيل Preconfiguration

1 - من فضلك قم بإعادة ضبط او إعادة بدء الماكس قبل البدء بالعمل بهذا المؤثر
2 - اصنع مجلد جديد على سطح المكتب وسمه CalmOceanSurfaceIT
انسخ به الملفات التالية للمشروع - حملها من هنا

Clouds - ملف السحاب - ويظهر فى الريندر http://www.media4all.net/lessons/3dmax/CalmOceanSurfaceIT/Clouds.max
TunaclVL - ملف السفينة http://www.media4all.net/lessons/3dmax/CalmOceanSurfaceIT/TunaclVL.max
ArubaHorizon - صورة مادة السحاب http://www.media4all.net/lessons/3dmax/CalmOceanSurfaceIT/ArubaHorizon.jpg [/url]

sky - صورة لمادة المحيط http://www.media4all.net/lessons/3dmax/CalmOceanSurfaceIT/SKY.jpg


لقد تم مسبقا ضبط طول الرسم المتحرك ليكون 300 اطار - اى عشر ثوانى

3 - افتح معدل النماذج - Material Editor
اضغط على الزر الأيمن للفارة - على اى خانة فى النموذج
وتاكد من ضبط - Windows Sample
على 3 × 5


ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ

اعداد البيئة Environment Setup

الان ستقوم بإضافة جو ضبابى ، مما يخفت ظل النماذج فى الافق عن بعد

1 - اضف مؤثر الجو الضبابى
fog atmosphere effect
color ( R = 105 , G = 138 , B = 239 )
Fog Background = off
Rendering > Environment > القسم الثانى Atosphere > add > Fog


ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ

تصميم النماذج Modeling and Material

صمم شكل إسطوانى ليستخدم كشكل محيطى


يوفر الشكل الإسطوانى شكل هندسى فريد مما يعزز حركة السطح المائى المتولد عن الرسم المتحرك لنموذج الضوضاء
الذى ستضيفه لاحقا

تصميم شكل المحيط Ocean Object Creation

1 - نشط بوابة الرؤية Top
2 - صمم شكل إسطوانة بدائية فى منتصف بوابة الرؤية Top
ثم استخدم Transform Type-in
لتعديل شكل الإسطوانة لتكون
X = 6 , Y = 191 , Z = 0
ثم إضبط ما يلى
Radius = 1500
Height = 4
Cap Segments = 30
Sides = 40
اطلق اسم Ocean
اى محيط على النموذج


ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ
نموذج المحيط Ocean Material
لفتح القائمة اضغط اختصار سريع - M من لوحة المفاتيح
1 - فى Material Editor
قم بتنشيط خانة النموذج رقم 1 ثم اضبط
Material Type
على Standard
2- إضغط Parameters كالاتى
Ambinet = (R = 0 , G = 0 , B = 0 )
Diffuse = (R = 0 , G = 0 , B = 15 )
Glossiness = 40
Specular Level = 30
3 - اضبط
Amount
فى خانة Bump
على 20
" خانة bump توجد فى Map


اضغط على خريطة Bump
ثم اضبط Map Type
على noise
اضبط Noise Parameters معاملات الضوضاء
كالأتى

Noise Type = turbulence
Size = 45

4 - اضبط Noise Coordinate Offset Animation
ثم حرك كلا من X , Y
للتحريك اضغط Auto key من القائمة السفلية للبرنامج
واسحب السليد من 0 الى 300
وللرؤية السريعة اضغط play
Fram 0 (Keyfram 1) × and y = 0
Fram 300 ( Keyfram2) x and y = 50

5- اضبط Amount على خانة Reflection
لتكون 55
اضغط على خانة Reflection
ثم اضبط Map Type
على Bitmap
اضغط Bitmap
ثم خصص ملف Sky.jpg
الموجود فى المجلد الذى انشئته سابقا وحملت به الملفات فى اول الدرس
ثم قم بضبط التالى
Coordinats Mapping = Shrink-warp Environment
اطلق اسم Ocean Surface على النموذج
طبق نموذج السطح المحيطى على النموذج المحيطى



تصميم نموذج سطح المحيط

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ
نموذج السفينة Ship Object

1 - ادمج ملف ماكس TunaclVL
file > merge
الذى حملته فى اول الدرس ووضعته فى فولدر
CalmOceanSurfaceIT
على سطح المكتب
، اذا حركت ال Time Slider ستلاحظ انه تم تحريك السفينة
تم ظبطه مسبقا

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ
اساليب الرسم المتحرك

الان قم بإضافة space warp
الذى سيقوم بتوليد موجات المحيط المتلفة

1 - قم بتصميم Space warp هندسى
Geometric/Deformable > wave
متموج ومتشوه فى بوابة الرؤية Top
ذلك خارج شكل السطح المحيطى عند موضع الساعة الخامس
استخدم Transform Type In
لضبط الموقع عند
x = 953 , y = 1189 , z = 0
ثم قم بظبط مايلى

Amplitudel = 15
Amplitudel2 = 15
Wave lenght = 125
Decay = 0.001
Circles = 20
Segments = 20
Division = 15

ملحوظة : لتحريك طور شغل
AutoKey
ثم اضبط Phase
على 0
ثم حرك time Slider الى Fram 300
ثم اضبط Phase = 0
ثم اغلق Auto Key

حرك Phase كما يلى
Fram 0 - Phase = O
Fram 300 - Phase = 5

ادرج Space warp
على الإسطوانة المسماة Ocean

من هذه الاداة اسحب الى الاسطوانة


ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ

اعداد الإضاءة

قم بتصميم مؤثرات الإضاءة لهذا المشهد

1- قم بتصميم الضوء الكلى فى بوابة الرؤية Top
خارج نموذج السطح المحيط على الساعة واحدة . ثم استخدم Transform Type In
واضبطه كما يلى
x = 336 , y = 1596 , z = 169
ثم اضبطه كما يلى
color = ( R = 180 , G = 180 , B = 180 )
Multiplier = 5.5

هل وصلت معنا الى هذه الصورة ؟

حسنا , اطلق اسم Sun Light على الضوء الكلى Omni

2 - قم بتصميم ضوء كلى على بوابة الرؤية Top
خارج نموذج سطح المحيط على الساعة الخامسة
ثم استخدم Transform Type In
لتغير مكانه ليكون
z = 163 , y = -1074 , x = 423
ثم اضبط كما يلى
color = ( R = 180 وكذلك G , B )
Multiplier = 1.3
Cast Shadows = on
اطلق عليه اسم Front light على الضوء الكلى
3 - صمم بقعة ضوئية ذات هدف Target spot
على بوابة الرؤية top
x = 386 , y = 1696 , z = 174
ثم اضبط الهدف على
x = -113 , y = 846 , z = 29

ثم اضبطه كما يلى
color = R= 180
g = 180
b = 180
Multiplire = 5.5

cast shadow = on
use raytraced shadows = on
اطلق عليه اسم shadow spot

ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ ـــــــــــــــــــــــــــــــــــ

الكاميرا

كاميرا ذات هدف
x = -14 , y = -800 , z = 120
حدد الهدف على
x = -10 , y = -259 , z = 33
ثم اضبط مايلى
near rang = 700
far rang = 2388

قم الان بعمل ريندر












التوقيع - احمد




رد مع اقتباس
قديم 15-Aug-2007, 04:31 PM رقم المشاركة : 2 (permalink)
D7MY
تلميذ جديد

تاريخ التسجيل : Aug 2007
رقم العضوية : 770
المواضيع :
الردود :
مجموع المشاركات : 5
مشاركتي في اليوم بمعدل: 0.01
معدل التقييم : 10
معدل تقييم المستوى :
آخر تواجد : ()
ساعتي

D7MY غير متواجد حالياً

افتراضي

تسلم و الله أخوي عالدرس الجميـــل والشرح الأجمل ...

تحياتي لكـ يا الغالــي ...






رد مع اقتباس
قديم 15-Aug-2007, 05:36 PM رقم المشاركة : 3 (permalink)

الصورة الرمزية TRA7EB

تاريخ التسجيل : Aug 2007
رقم العضوية : 621
الإقامة : جـــღـــدة
الهواية :
المواضيع :
الردود :
مجموع المشاركات : 759
مشاركتي في اليوم بمعدل: 0.81
معدل التقييم : 10
معدل تقييم المستوى :
آخر تواجد : ()
إرسال رسالة عبر مراسل MSN إلى TRA7EB
ساعتي

TRA7EB غير متواجد حالياً

افتراضي

يسلموووووو عـ، الشرح

مــــاقصــــــرت

الله يعطيك العافية












التوقيع - TRA7EB



ندووو

رد مع اقتباس
قديم 17-Sep-2007, 08:02 PM رقم المشاركة : 4 (permalink)

الصورة الرمزية TROY

تاريخ التسجيل : Aug 2007
رقم العضوية : 891
الإقامة : K.S.A - Hail
الهواية : التصيميم
المواضيع :
الردود :
مجموع المشاركات : 1,165
مشاركتي في اليوم بمعدل: 1.25
معدل التقييم : 10
معدل تقييم المستوى :
آخر تواجد : ()
إرسال رسالة عبر مراسل MSN إلى TROY
ساعتي

TROY غير متواجد حالياً

افتراضي

جزاك الله خير


الثري دي ماكس معقد


خخخخخخخخ


الله يعينا بس


جزاك الله خير اخي احمد












التوقيع - TROY



+-------+
http://www.mrkzy.com/uploads/7dd5305ae7.jpg
[ يسلمو mohammad mteir على التوقيع ]
+-------+


رد مع اقتباس
قديم 25-Dec-2007, 03:35 AM رقم المشاركة : 5 (permalink)
ابومازن
تلميذ جديد

تاريخ التسجيل : Dec 2007
رقم العضوية : 3851
المواضيع :
الردود :
مجموع المشاركات : 18
مشاركتي في اليوم بمعدل: 0.02
معدل التقييم : 10
معدل تقييم المستوى :
آخر تواجد : ()
ساعتي

ابومازن غير متواجد حالياً

افتراضي

الله يعطيك العافية






رد مع اقتباس
قديم 14-May-2008, 04:43 PM رقم المشاركة : 6 (permalink)
تلميذ الثري دي
تلميذ جديد

تاريخ التسجيل : May 2008
رقم العضوية : 12173
المواضيع :
الردود :
مجموع المشاركات : 1
مشاركتي في اليوم بمعدل: 0.00
معدل التقييم : 10
معدل تقييم المستوى :
آخر تواجد : ()
ساعتي

تلميذ الثري دي غير متواجد حالياً

افتراضي

مشكـــور
مشكـــــــــور
مشكـــــــــــــــــــور
مشكـــــــــــــــــــــــــــور
مشكـــــــــــــــــــور
مشكـــــــــور
مشكـــور












التوقيع - تلميذ الثري دي

رد مع اقتباس
إضافة رد

مواقع النشر (المفضلة)


الذين يشاهدون محتوى الموضوع الآن : 1 ( الأعضاء 0 والزوار 1)
 
أدوات الموضوع
انواع عرض الموضوع

تعليمات المشاركة
لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
لا تستطيع الرد على المواضيع
لا تستطيع إرفاق ملفات
لا تستطيع تعديل مشاركاتك

BB code is متاحة
كود [IMG] متاحة
كود HTML معطلة
Trackbacks are متاحة
Pingbacks are متاحة
Refbacks are متاحة

الانتقال السريع

Design - Scrapbook - Photoshop -

Design - Scrapbook - Photoshop - Adobe - Image - Flash - Swish - 3D - 4D - Illustrator - Corel Draw - Lessons - English - Forex - Web Links - youtube - Vectors - sms - mms - psd

برامج اون لاين , رياضة سبورت , اخبار ماكس مام , دليل المواقع : للاعلان فى موقع مدرسة التصميم

العاب بنات احدث وافضل واجدد العاب بنات هي عباره عن العاب اون لاين بمعنى اخر هي العاب فلاش تتنوع الالعاب بين العاب اكشن والعاب تلبيس وغيرها وهناك قسم العاب انجليزي اسمه Dress Up Games جميع ما تبحث عنه من العاب باللغة الانجليزية

Privacy-Policy


الساعة الآن 07:05 PM.


Powered by vBulletin® Version 3.8.3
Copyright ©2000 - 2010, Jelsoft Enterprises Ltd.
Search Engine Friendly URLs by vBSEO 3.2.0
3y mu4host.com